Estratégia pra produzir mais Pontos de Cultura e crescer mais rápido no Travian
1. Introdução
Travian é um jogo de guerra, naum é SimCity, isso todo mundo sabe. A forma mais rápida e legal de conseguir resources é farmando, mas depender unicamente do farming tb é arriscado.
No início do jogo, no geral, os players q saem na frente e atacam outros se dão muito bem, conseguem muitos resources e crescem rápido, em pouco tempo já tem uma bela tropa e começam a farmar todo mundo em volta. Ninguém tem coragem de atacar eles, pq ele revidam e fazem retaliação. Só q com o passar do tempo a coisa vai mudando aos poucos, outros players tb começam a fazer tropa.
Um player q no início deposita toda a sua renda em tropas, usa a estratégia de usar sua tropa como fonte de resources, aí o farming deixa de ser um adicional pra ser a fonte principal. Ele naum pode se dar ao luxo de perder tropas, pq pra cada unidade treinada ela precisa trazer resources pra se pagar e depois trazer mais resources pra gerar lucro, q vão (e precisam) ser usados na construção de mais tropas. Se, independente do motivo, ele perder boa parte das suas tropas, ele naum vai ter produção interna suficiente pra se refazer, e nem tropas suficientes pra continuar farmando na mesma intensidade, e vai correr o risco de virar um farm.
Já vi isso acontecer, cara q começa todo machão, dizendo q vai dominar a área, q kem atacar ele vai receber ataque... acaba acreditando na conversa fiada q teuton só serve pra atacar e tem defesa fraca e acaba se ferrando. Nunca se esqueça q tropa de ataque naum serve pra defesa, for atacado e tentar se defender com clubswingers vai é perder toda sua tropa e ainda ver seus resources serem saqueados.
Com o passar do tempo porém, o farming vai ficando menos eficiente. Mais cedo ou mais tarde, mesmo dizendo o contrário, todo mundo faz upgrade dos seus resource fields, funda novas aldeias, etc. E os farms q lá no início nos davam tantos recursos acabam ficando pra trás, geralmente desistindo do jogo e virando inativos, q apesar de serem uma fonte garantida de recursos nunca tem sua produção aumentada, ao contrário da gente q vai crescendo e produzindo cada vez mais localmente. Os farms tb podem aprender a jogar e descobrir como evitar serem farmados, deixando de ser fontes de recursos, ou fugirem pra longe fundando outra aldeia e parando de desenvolver a q temos perdo da gente.
Depender excessivamente de farms, portanto, é arriscado. Só vale a pena se vc for um dos top players, q dá conta de dominar uma grande área e ter dezenas e dezenas de farms, e se garantir contra dezenas de ataques tb claro.
Nesse tutorial eu vou compartilhar algumas coisas q eu percebi e aprendi sobre crescimento. Naum digo q é a forma mais rápida de ser feito, e obviamente é tudo teórico, a gente tem q adaptar a teoria à dinamicidade da prática. Pra simplificar e evitar q o texto fique ainda maior do q já vai ficar, vou falar unicamente sobre a construção de buildings visando fundar novas aldeias mais rápido. Vou falar muito pouco sobre as outras funções de cada building e sobre as prováveis batalhas q estiverem acontecendo durante a construção. Com esse objetivo de simplificar, vou ignorar a necessidade de construir tropas de ataque e defesa. Claro q vc naum deve esquecer desses fatores e ficar construindo "casinhas" sem parar, pra depois alguém vir e destruir sua vila principal e vc acabar deletando sua conta. Do mesmo jeito, vou ignorar os resources vindos de farming.
2. Pontos de Cultura
O fator primordial pra fundação de novas vilas é os Pontos de Cultura. Eles são produzidos por todas as construções de todas as nossas vilas. Pra poder fundar ou conquistar uma nova vila, precisamos ter Culture Points suficientes. Pontos de Cultura naum podem ser roubados ou diminuídos, uma vez q cheguemos num número ele nunca mais se reduz. Porém, se quisermos fundar mais aldeias, precisamos aumentar nossos pontos, e qt mais rápido fizermos eles aumentar mais rápido podemos fundar novas aldeias.
Mas a produção de Culture Points produzidos naum é igual pra todas as construções, cada uma produz uma quantidade diferente. Existe um equilíbrio entre Pontos de Cultura produzidos, outras utilidades das buildings, e o preço delas. Temos assim buildings úteis como por exemplo a Hero's Mansion, q no lvl20 nos permite dominar 3 oasis e ter no mínimo 3 aumentos da produção de resources, e por isso é extremamente cara de construir e produz poucos Culture Points. E do outro lado temos buildings como a Academy, q só serve pra pesquisar unidades q poderão ser treinadas e depois fica completamente inútil podendo até ser demolida, mas q produz uma boa quantidade de Culture Points e nesse quesito justifica ser construída, e mantida.
Temos q levar em consideração sempre esses 3 fatores: o custo, a quantidade de Culture Points, e utilidade. Mas assim como tb vou ignorar as batalhas q podem estar ocorrendo em volta e a importância de fazer tropas, no escopo desse tutorial tb vou ignorar o 3º fator q é a utilidade das buildings, levando em conta apenas o custo e a capacidade de produzir Pontos de Cultura.
2.1. Fator custo/Culture Points
Vamos agora entrar no q realmente interessa, q é entender como conseguir Culture Points o mais rápido possível pra fundar novas aldeias. A capacidade de construir buildings tá submetida a ter os resources pra construção e ao tempo de construção. Logicamente os resources é o gargalo, até pq o principal objetivo de fundar novas aldeias é aumentar nossa produção de resources, então o tempo de construção fica em segundo plano.
Ele naum chega a ser ignorado entretanto, devemos sempre ficar de olho e garantir q todas as aldeias estejam construindo o tempo todo. Tendo resources disponíveis pra construção, devemos garantir q eles estejam na aldeia antes da construção atual acabar, pra q a próxima comece imediatamente e nenhum tempo seja perdido.
No FAQ do Travian (http://help NULL.travian NULL.com/index NULL.php?type=faq&mod=532) podemos ver a lista completa com todos os buildings e qts Pontos de Cultura eles produzem diariamente em cada lvl. Mas essa tabela é muito crua e naum tem todas as informações q precisamos, além de naum ter uma boa ordenação.
De cara podemos notar q as buildings foram organizadas pelos desenvolvedores do jogo em 5 grupos de produção de Culture Points. No lvl20, esses grupois produzem 192, 153, 115, 77 e 38 Culture Points diários. Essa já é a 1ª dica, garantir q as buildings dos grupos superiores sejam construídas pra produzirem a maior quantidade de Pontos de Cultura possível. Uma vez upadas até o lvl20, elas naum geram mais nenhum gasto e ficam lá produzindo Culture Points, a naum ser q sejamos atacados e elas sejam destruídas claro. Segue uma tabela mais simples com as principais buildings e o Culture Points produzido no lvl20. Como os outros lvl são os mesmos pra cada grupo e a longo prazo todas vão ficar no lvl20, vou deixar pra tratar dos lvl intermediários depois.
Building | CP |
---|---|
Palace | 192 |
Town Hall | 192 |
Academy | 153 |
Embassy | 153 |
Marketplace | 115 |
Workshop | 115 |
Trade Office | 115 |
Main Building | 77 |
Stable | 77 |
Blacksmith | 77 |
Armoury | 77 |
Residence | 77 |
Great Stable | 77 |
Woodcutter | 38 |
Clay Pit | 38 |
Iron Mine | 38 |
Cropland | 38 |
Great Barracks | 38 |
Earth Wall | 38 |
Palisade | 38 |
Stonemason | 38 |
Brewery | 38 |
Trapper | 38 |
Great Warehouse | 38 |
Great Granary | 38 |
Granary | 38 |
City Wall | 38 |
Warehouse | 38 |
Rally Point | 38 |
Barracks | 38 |
Hero's Mansion | 38 |
Tournament Square | 38 |
Wonder of the World |
0 |
Como podemos ver, naum é de espantar q Palace e Town Hall (porcamente traduzido pra casa do povo) sejam os q produzem mais Culture Points. Palace só podemos ter 1, então devemos garantir q nossa capital tenha o Palace no lvl20, lembrando q a capital naum pode ser a base q produz nossas tropas de ataque.
Town Hall é um exemplo de building q praticamente só tem utilidade na produção de Culture Points, tendo até a possibilidade de torrar resources q estiverem sobrando pra produzir uma quantidade extra. Como já foi dito a Academy produz uma quantidade boa de Pontos de Cultura, assim como a Embassy q é inútil se vc naum for líder duma ally. Workshop só tem utilidade na base militar (por só produzir unidades de ataque), mas dependendo do caso pode ser construída nas outras vilas pra ficar produzindo Culture Points. Marcket e Trade Office (compania do comércio) já tem um uso essencial, e por produzirem muito Culture Points e naum serem tão caras vale muito a pena serem construídos em todas as vilas.
Mas claro q ter tudo isso construído leva tempo e custa muito, principalmente algumas buuldings q só ficam viáveis depois de já termos uma boa quantidade de vilas produzindo resources (ou farmarmos dezenas de farms!), então o fator custo precisa ser levado em conta na construção, pelo menos no início qd tivermos muito oq construir e outros assuntos pra dar atenção.
O fator custo/CP é calculado didivindo a quantidade de Culture Points q cada building produz no lvl20, pelo custo pra upar ele até o lvl20. Ele indica quanto devemos gastar no total pra cada Culture Points q conseguiremos com a building. O custo total pode ser conseguido mais uma vez no FAQ (http://help NULL.travian NULL.com/index NULL.php?type=faq&mod=300), na página de cada building tem a tabela com o custo pra cada lvl e no final a soma total pra cada resource. Somamos o total de cada resource pra chegar no total geral, e aí fazemos a divisão. Segue a tabela atualizada, agora incluindo o custo total e ordenada pelo custo/CP.
Building | CP | cost | cost/CP |
---|---|---|---|
Main Building | 77 | 93.915 | 1.220 |
Marketplace | 115 | 168.030 | 1.461 |
Academy | 153 | 252.040 | 1.647 |
Embassy | 153 | 266.870 | 1.744 |
Granary | 38 | 133.440 | 3.512 |
Stable | 77 | 355.840 | 4.621 |
City Wall | 38 | 197.695 | 5.203 |
Warehouse | 38 | 207.570 | 5.462 |
Rally Point | 38 | 212.520 | 5.593 |
Blacksmith | 77 | 434.910 | 5.648 |
Armoury | 77 | 434.915 | 5.648 |
Palace | 192 | 1.161.425 | 6.049 |
Workshop | 115 | 934.080 | 8.122 |
Barracks | 38 | 360.785 | 9.494 |
Residence | 77 | 775.920 | 10.077 |
Town Hall | 192 | 2.085.585 | 10.862 |
Trade Office | 115 | 2.139.940 | 18.608 |
Hero's Mansion | 38 | 2.092.605 | 55.069 |
Tournament Square | 38 | 2.851.605 | 75.042 |
Por essa tabela temos uma visão muito melhor das melhores buildings a construir né...
Comentando as principais, a Main Building demora uma eternidade pra ser construída, mas o baixo custo coloca ela no topo apesar de produzir apenas 77 Culture Points/dia. Pelo fato dela no lvl20 reduzir o tempo de produção de todo o resto, inclusive dos resource fields, é mesmo recomendado upar ela totalmente o mais rápido possível. Market tb é barato e muito útil, então nada mais justo do q dar uma boa atenção pra ele logo depois da Main estar pronta.
Obviamente q naum devemos correr pra construir essas buildings logo depois de fundada a aldeia. Se naum formos romanos, vamos ter q gastar algum tempo com os resource fields, pra q a aldeia naum fique sugando resources por muito tempo. Warehouse e Granary tb precisam ser construídos, caso contrário naum podemos ter resources suficientes pra construir mais nada. Como eu disse, o tutorial foca apenas aumentar a produção de Pontos de Cultura o mais rápido possível pra podermos fundar mais aldeias, e como lidar com novas aldeias pra se juntarem à produção o mais rápido possível.
Uma vez com os resource fields prontos (oq vale tb pras buildings q aumentam a produção em 25%, além de talvez torrar uma boa quantidade de resources se quisermos conquistar oasis rápido; vai da sua disponibilidade, necessidade e preferência), Granary e Warehouse suficientes, Main e Marcket no lvl20, podemos construir a Barrack até lvl3 pra então ir pra Academy, q tem um custo de Culture Points tb bem baixo. Paralelo à Academy vamos construindo tb a Embassy, q deve ter tido seu 1º lvl construído pouco depois da fundação da aldeia, isso pq no lvl1 ela já produz 4 Culture Points e naum tem pré-requisito nenhum.
Com Academy e Embassy prontos a coisa começa a apertar. Granary tem um custo/CP 2 vezes maior q a Embassy: ela é mais barata, mas tem uma produção muito baixa. Por ela ser muito importante e naum ser cara, vale a pena completar ela até o lvl20.
Depois da Granary a coisa fica pior ainda, Stable naum é mais tão útil assim e seu custo é 32% maior. Aki pode ser a hora de dar uma parada e ir gastar resources em outras coisas, voltando qd tiver mais resources disponível.
Mesmo q o Stable naum seja essencial no momento, ele ainda é a building com melhor custo/CP disponível, e futuramente vai ser necessário pra construção do Trade Office caso queiramos fazer ele, então vale a pena construir ele pelo menos até o lvl10, pra constinuar aumentando a produção de Culture Points e gastar o mínimo possível.
Depois do Stable, se a Wall (muralha) e a Warehouse ainda naum estiverem prontas, agora é o momento ideal pra completar elas. Além de muito úteis é o mais eficiente q temos pra continuar aumentando a produção.
E depois deles temos 3 buildings constroversas. Rally Point só é útil além do lvl1 se formos atacar com catapults, e Blacksmith e Armoury só se quisermos fazer upgrades. Eu pessoalmente naum construo os 2 útimos, por questão de espaço na vila. 77 Culture Points só vale a pena se tiver com espaço sobrando, então deixo eles só pro futuro, depois de ter certeza q naum vou precisar do espaço. Caso tenha certeza q o espaço naum vai ser necessário ou q valha a pena gastar resources agora mesmo q no futuro venhamos a destruir, aí tudo bem. Rally Point por outro lado já tá lá mesmo, naum ocupa espaço q possa ser usado por outras buildings, então vale a pena upar.
Com esses 3 prontos, se a capital ainda naum tiver um Palace forte e quisermos mais Culture Points nela, agora é a hora de finalizar. Além dos volumosos 192 Culture Points, ele ainda aumenta a defesa da capital e tb fornece 2 conjuntos extras de settlets, e pra completar o argumento ainda é a building com melhor custo/CP, então naum tem pq evitar. Inclusive, por ter um custo/CP quase idêntico aos anteriores e ser muito mais útil, é até melhor construir ele antes, logo depois de finalizar a Wall.
Depois do Palace ou dos grupos Rally/Blacksmith/Armoury chegamos num outro precipício, pq Workshop (oficina) é 34% mais cara q os anteriores, e é completamente inútil se a vila naum tiver o objetivo de atacar. Infelizmente a partir de agora o aumento de produção vai ficando cada vez mais caro, e se quisermos produzir mais Culture Points cada resource deve ser muito bem empregado.
Junto com o Workshop temos a Barracks, essa sim extremamente útil pra fazer defesa. Lá no início da vila já upamos ela até lvl3, e se naum tivermos upado mais agora é a hora. A naum ser q queiramos construir tropas antes, naum vale a pena passar ela do lvl3 mais cedo, já q ela produz uma merreca de 38 Culture Points e sua utilidade torna ela muito cara. Mas agora é a hora definitiva de acabar sua construção.
Depois da Barracks chegamos em outra building de importância essencial. Nesse ponto a Residence já deve estar no lv10, pq depois de contruir tanto (e com tanto Culture Points sendo produzido ;-) ) já devemos estar com outra vila fundada e fazendo constuções nela tb. Agora é a hora de upar ela até o lvl20. Claro q se quisermos aumentar a defesa da vila já estaremos com ela mais desenvolvida, e agora chega a hora de completar ela.
E finalmente chegamos no monumental Town Hall. Essa building tem utilidade única de produzir Culture Points, sendo o marco da expansão de vilas. Na base de ataque ela ainda tem a função de aumentar a capacidade de persuasão do senador, mas mesmo esse uso é muito restrito. A Town Hall produz volumosos 192 Culture Points, mas tb é muito cara e com exceção do Culture Points é completamente inútil, então devemos evitar construir ela antes desse ponto, por causa das outras buildings produzirem Culture Points a custos menores. Mas chegando aki já devemos estar produzindo no mínimo 1200 Culture Points diários, um monstro, e nada melhor pra coroar toda essa produção com uma Town Hall.
Passada a maratona de construir a Town Hall, provavelmente estaremos quase sem espaço na vila (aki vem a importância de ponderarmos se vale a pena construir Blacksmith e Armoury...). Se ainda tiver espaço e ainda naum tivermos construído, pode valer a pena construir o Trade Office (companhia do comércio). Essa construção pode ser inútil ou essencial dependendo da distância entre as nossas aldeias.
Mas se chegarmos até aki, devemos ponderar se naum é melhor usar todo o Culture Points q temos pra fazer mais aldeias, e direcionarmos os resources pra construção de buildings muito mais eficientes lá. Só em caso de querermos uma produção massiva e rápida de Culture Points em TODAS as vilas é q devemos chegar até aki com o único propósito de produzir Culture Points.
Depois do Trade Office é hora de parar, já vira obsessão. Hero's Mansion tem um fator custo/CP terrível, 3 vezes maior q o já terrível Trade Office. Isso acontece pq ela é muito útil no aumento da produção de resources via conquista de oasis (e se for esse o caso, já teremos ela construída há muito tempo!), e isso faz ela muito cara. Definitivamente naum vale a pena construir Hero's Mansion só pra produzir Culture Points, melhor voltar pra Blacksmith e Armoury q produzem o dobro cada um. Só pode valer a pena se já tivermos com 2 oasis conquistados, a vila estiver lotada e quisermos aumentar a produção a qqr custo, aí esse é o melhor jeito.
Pra completar, temos o Tournament Square, outra building q só tem utilidade no ataque. Na defesa, se tivermos vilas tão distantes ao ponto de querermos q nossa defesa chegue lá mais rápido, é melhor ter uma base especializada em defesa lá do q ficar mandando tropas tão longe. Pra Culture Points então, no way man... nooooooo waaaaaaaaaaaaay!!
2.2. Distribua a produção igualmente entre as vilas
Tudo q foi dito na seção anterior foi relativo à eficiência das buildings, objetivando gastar o mínimo possível pra produzir o máximo de Culture Points possível. Nos últimos parágrafos tentei deixar claro q chega uma hora q o custo pra aumentar a produção é tão alto q passa a naum valer a pena. Podemos aumentar se realmente quisermos, mas é melhor gastar resources em outras coisas como fazer tropas.
Como o objetivo de aumentar a produção de Culture Points é poder fundar novas aldeias mais rapidamente, qt mais gastamos em Culture Points mais rápido podemos fundar novas aldeias, q por si só vão consumir muitos resources e tb vão poder ser usadas pra produzir Culture Points. Chega uma hora q temos uma aldeia ainda em nível intermediário e uma nova fundada (oq veremos q exigirá mais settlers, oq vai nos forçar a upar residences pra lvl20 ou adiantar a construção delas em novas aldeias), e ainda estaremos construindo buildings em aldeias nem tão antigas assim pra produzir Culture Points.
Sendo geométrico o crescimento da necessidade de resources (qt mais resources gastamos em Culture Points mais aldeias temos, q vão requisitar ainda mais resources pra serem usados em Culture Points, q vai permitir fundar mais aldeias ainda q vão precisar de ainda mais resources) e o aumento na produção de resources sendo linear, a construção de buildings pra produzir Culture Points até níveis altos é insustentável. Antes mesmo de chegarmos em 20 aldeias já vamos nos deparar com uma situação onde naum teremos resources suficientes pra produzir construções em todas as aldeias, e vamos ter q escolher se usamos os resources disponíveis pra isso em vilas antigas ou novas. Indeed, talvez chegue uma hora q produzimos tantos Culture Points q se naum tivermos algumas Residences no lvl20 vamos já ter Culture Points suficiente pra fundar uma aldeia nova e ainda naum teremos Residence pra produzir os settlers...
Mas, deixando a teoria de lado e falando mais na prática, pra continuar visando a eficiência máxima na produção de Culture Points,nós sabemos q a cada nova aldeia tudo recomeça. Temos novos espaços pra construir, temos disponíveis de novo os baratíssimos Main Building, Market, Academy, Embassy, etc. Fica óbvio q naum vale a pena gastar resource num Town Hall numa vila mais antiga se pudermos construir Embassy numa mais recente. Lembre q os Culture Points produzidos valem igualmente independente de onde foram produzidos, então pra esse assunto naum existe divisão entre vilas. É como se tivéssemos um vasto campo de spots pra construir, e a cada nova vila fundada esse campo aumentasse em mais 20 spots.
Em cada vila só podemos construir 1 Market, 1 Academy, mas nessa visão de um campo sem divisões, a cada nova vila podemos construir essas buildings novamente. E claro q elas são mais eficientes, portanto mais uma vez devem ser priorizadas.
As buildings mais caras só devem ser construídas no início, qd tivermos apenas um punhado de vilas e todas estiverem produzindo. Uma vez q tenhamos uma boa produção de Culture Points e consigamos fundar uma nova aldeia a cada 3 ou 4 dias, devemos dar uma pausa e priorizar a construção nessas vilas mais recentes, deixando as mais antigas inativas. Só em momentos de segurança qd naum estivermos sendo atacados e nem atacando (ou sem precisar produzir mais tropas) é q devemos aproveitar a oportunidade e fazer investimentos massivos em aumentar a produção, e aí sim devemos ir, da vila mais recente até a mais antiga, olhando qual a building mais eficiente disponível em cada uma e colocar todas em produção máxima.
Só qd todas as vilas mais recentes estiverem produzindo e ainda tivermos resources sobrando pra aumentar a produção de Culture Points é q devemos recorrer às vilas mais antigas. E isso só qd tivermos resources sobrando mesmo, q se naum forem usados vão ser perdidos, pq caso contrário é melhor guardar e esperar as construções mais baratas acabarem do q desperdiçar com construções caras. Tenha isso sempre em mente.
2.3. Expansão sustentável de vilas
Pra finalizar o assunto de Culture Points, mostro mais esse dado. De volta ao FAQ (http://help NULL.travian NULL.com/index NULL.php?type=faq&mod=532), além da tabela com a produção de cada building, temos tb uma tabela com a quantidade de Culture Points q precisamos pra cada quantidade de vilas q quisermos ter.
No server speed, se tivermos 10 vilas e quisermos fundar a 11ª, vamos precisar de 106.400 Culture Points. Ao fundar a 10ª nós temos 83.500, então precisamos produzir 22.900 Culture Points. Se temos uma produção de 4500 Culture Points diários (média de 500 por aldeia, a última acabou de ser fundada), vamos levar 5 dias pra podermos fundar a 11ª aldeia depois de termos fundado a 10ª.
Vamos brincar um pouco com esses dados. Nas tabelas a seguir eu coloco a quantidade de vilas e a quantidade de Culture Points necessária pra fundar cada vila. Depois eu coloco só a quantidade necessária entre uma fundação e outra, seguida de quanto essa quantidade aumenta à medida q as aldeias vão se multiplicando.
Por fim coloco um fator de dificuldade, q é quanto Culture Points é preciso produzir pra fundar uma nova aldeia dividido pela quantidade de aldeias. Esse seria a média de produção de Culture Points em cada vila, suficiente pra podermos fundar 1 vila a cada dia. Se nossa média for 1/4 desse valor, fundamos a próxima vila em menos de 4 dias, por exemplo.
Observe as tabelas e depois explico melhor com mais exemplos.
Speed Server | ||||
---|---|---|---|---|
Villages | CP | necessário | aumento | dificuldade |
1 | 0 | |||
2 | 500 | 500 | - | 500 |
3 | 2.600 | 2.100 | 5,20 X | 1.050 |
4 | 6.700 | 4.100 | 2,57 X | 1.367 |
5 | 12.900 | 6.200 | 92,54% | 1.550 |
6 | 21.600 | 8.700 | 67,44% | 1.740 |
7 | 32.900 | 11.300 | 52,31% | 1.883 |
8 | 46.900 | 14.000 | 42,55% | 2.000 |
9 | 63.700 | 16.800 | 35,82% | 2.100 |
10 | 83.500 | 19.800 | 31,08% | 2.200 |
11 | 106.400 | 22.900 | 27,43% | 2.290 |
12 | 132.500 | 26.100 | 24,53% | 2.373 |
13 | 161.900 | 29.400 | 22,19% | 2.450 |
14 | 194.600 | 32.700 | 20,20% | 2.515 |
15 | 230.700 | 36.100 | 18,55% | 2.579 |
16 | 270.400 | 39.700 | 17,21% | 2.647 |
17 | 313.700 | 43.300 | 16,01% | 2.706 |
18 | 360.600 | 46.900 | 14,95% | 2.759 |
19 | 411.300 | 50.700 | 14,06% | 2.817 |
20 | 465.700 | 54.400 | 13,23% | 2.863 |
21 | 524.000 | 58.300 | 12,52% | 2.915 |
22 | 586.300 | 62.300 | 11,89% | 2.967 |
23 | 652.500 | 66.200 | 11,29% | 3.009 |
24 | 722.700 | 70.200 | 10,76% | 3.052 |
25 | 797.000 | 74.300 | 10,28% | 3.096 |
26 | 875.500 | 78.500 | 9,85% | 3.140 |
27 | 958.200 | 82.700 | 9,45% | 3.181 |
28 | 1.045.000 | 86.800 | 9,06% | 3.215 |
29 | 1.136.200 | 91.200 | 8,73% | 3.257 |
30 | 1.231.700 | 95.500 | 8,41% | 3.293 |
31 | 1.331.600 | 99.900 | 8,11% | 3.330 |
32 | 1.435.900 | 104.300 | 7,83% | 3.365 |
33 | 1.544.700 | 108.800 | 7,58% | 3.400 |
34 | 1.658.000 | 113.300 | 7,33% | 3.433 |
35 | 1.775.800 | 117.800 | 7,10% | 3.465 |
36 | 1.898.300 | 122.500 | 6,90% | 3.500 |
37 | 2.025.300 | 127.000 | 6,69% | 3.528 |
38 | 2.157.100 | 131.800 | 6,51% | 3.562 |
39 | 2.293.500 | 136.400 | 6,32% | 3.589 |
40 | 2.434.700 | 141.200 | 6,16% | 3.621 |
41 | 2.580.700 | 146.000 | 6,00% | 3.650 |
42 | 2.731.500 | 150.800 | 5,84% | 3.678 |
43 | 2.887.200 | 155.700 | 5,70% | 3.707 |
44 | 3.047.700 | 160.500 | 5,56% | 3.733 |
45 | 3.213.200 | 165.500 | 5,43% | 3.761 |
46 | 3.383.700 | 170.500 | 5,31% | 3.789 |
47 | 3.559.100 | 175.400 | 5,18% | 3.813 |
48 | 3.739.600 | 180.500 | 5,07% | 3.840 |
49 | 3.925.100 | 185.500 | 4,96% | 3.865 |
50 | 4.115.800 | 190.700 | 4,86% | 3.892 |
51 | 4.311.500 | 195.700 | 4,75% | 3.914 |
52 | 4.512.400 | 200.900 | 4,66% | 3.939 |
53 | 4.718.500 | 206.100 | 4,57% | 3.963 |
54 | 4.929.800 | 211.300 | 4,48% | 3.987 |
55 | 5.146.400 | 216.600 | 4,39% | 4.011 |
56 | 5.368.300 | 221.900 | 4,31% | 4.035 |
57 | 5.595.400 | 227.100 | 4,23% | 4.055 |
58 | 5.827.900 | 232.500 | 4,16% | 4.079 |
59 | 6.065.700 | 237.800 | 4,08% | 4.100 |
60 | 6.309.000 | 243.300 | 4,01% | 4.124 |
61 | 6.557.600 | 248.600 | 3,94% | 4.143 |
62 | 6.811.700 | 254.100 | 3,87% | 4.166 |
63 | 7.071.300 | 259.600 | 3,81% | 4.187 |
64 | 7.336.400 | 265.100 | 3,75% | 4.208 |
65 | 7.607.000 | 270.600 | 3,69% | 4.228 |
66 | 7.883.100 | 276.100 | 3,63% | 4.248 |
67 | 8.164.900 | 281.800 | 3,57% | 4.270 |
68 | 8.452.200 | 287.300 | 3,52% | 4.288 |
69 | 8.745.200 | 293.000 | 3,47% | 4.309 |
70 | 9.043.800 | 298.600 | 3,41% | 4.328 |
71 | 9.348.100 | 304.300 | 3,36% | 4.347 |
72 | 9.658.100 | 310.000 | 3,32% | 4.366 |
73 | 9.973.900 | 315.800 | 3,27% | 4.386 |
74 | 10.295.400 | 321.500 | 3,22% | 4.404 |
75 | 10.622.600 | 327.200 | 3,18% | 4.422 |
76 | 10.955.700 | 333.100 | 3,14% | 4.441 |
77 | 11.294.600 | 338.900 | 3,09% | 4.459 |
78 | 11.639.300 | 344.700 | 3,05% | 4.477 |
79 | 11.989.900 | 350.600 | 3,01% | 4.495 |
80 | 12.346.400 | 356.500 | 2,97% | 4.513 |
81 | 12.708.800 | 362.400 | 2,94% | 4.530 |
82 | 13.077.200 | 368.400 | 2,90% | 4.548 |
83 | 13.451.500 | 374.300 | 2,86% | 4.565 |
84 | 13.831.800 | 380.300 | 2,83% | 4.582 |
85 | 14.218.100 | 386.300 | 2,79% | 4.599 |
86 | 14.610.400 | 392.300 | 2,76% | 4.615 |
87 | 15.008.800 | 398.400 | 2,73% | 4.633 |
88 | 15.413.200 | 404.400 | 2,69% | 4.648 |
89 | 15.823.700 | 410.500 | 2,66% | 4.665 |
90 | 16.240.400 | 416.700 | 2,63% | 4.682 |
91 | 16.663.100 | 422.700 | 2,60% | 4.697 |
92 | 17.092.000 | 428.900 | 2,57% | 4.713 |
93 | 17.527.100 | 435.100 | 2,55% | 4.729 |
94 | 17.968.400 | 441.300 | 2,52% | 4.745 |
95 | 18.415.900 | 447.500 | 2,49% | 4.761 |
96 | 18.869.600 | 453.700 | 2,46% | 4.776 |
97 | 19.329.600 | 460.000 | 2,44% | 4.792 |
98 | 19.795.800 | 466.200 | 2,41% | 4.806 |
99 | 20.268.400 | 472.600 | 2,39% | 4.822 |
100 | 20.747.200 | 478.800 | 2,36% | 4.836 |
101 | 21.232.400 | 485.200 | 2,34% | 4.852 |
102 | 21.723.900 | 491.500 | 2,31% | 4.866 |
103 | 22.221.800 | 497.900 | 2,29% | 4.881 |
104 | 22.726.100 | 504.300 | 2,27% | 4.896 |
105 | 23.236.800 | 510.700 | 2,25% | 4.911 |
106 | 23.753.900 | 517.100 | 2,23% | 4.925 |
107 | 24.277.400 | 523.500 | 2,20% | 4.939 |
108 | 24.807.400 | 530.000 | 2,18% | 4.953 |
109 | 25.343.900 | 536.500 | 2,16% | 4.968 |
110 | 25.886.900 | 543.000 | 2,14% | 4.982 |
111 | 26.436.400 | 549.500 | 2,12% | 4.995 |
112 | 26.992.400 | 556.000 | 2,10% | 5.009 |
113 | 27.555.000 | 562.600 | 2,08% | 5.023 |
114 | 28.124.100 | 569.100 | 2,07% | 5.036 |
115 | 28.699.900 | 575.800 | 2,05% | 5.051 |
116 | 29.282.200 | 582.300 | 2,03% | 5.063 |
117 | 29.871.200 | 589.000 | 2,01% | 5.078 |
118 | 30.466.800 | 595.600 | 1,99% | 5.091 |
119 | 31.069.000 | 602.200 | 1,98% | 5.103 |
120 | 31.677.900 | 608.900 | 1,96% | 5.117 |
121 | 32.293.500 | 615.600 | 1,94% | 5.130 |
122 | 32.915.900 | 622.400 | 1,93% | 5.144 |
123 | 33.544.900 | 629.000 | 1,91% | 5.156 |
124 | 34.180.700 | 635.800 | 1,90% | 5.169 |
125 | 34.823.200 | 642.500 | 1,88% | 5.181 |
Normal Server | ||||
---|---|---|---|---|
Villages | CP | necessário | aumento | dificuldade |
1 | 0 | |||
2 | 2.000 | 2.000 | - | 2.000 |
3 | 8.000 | 6.000 | 4,00 X | 3.000 |
4 | 20.000 | 12.000 | 2,50 X | 4.000 |
5 | 39.000 | 19.000 | 95,00% | 4.750 |
6 | 65.000 | 26.000 | 66,67% | 5.200 |
7 | 99.000 | 34.000 | 52,31% | 5.667 |
8 | 141.000 | 42.000 | 42,42% | 6.000 |
9 | 191.000 | 50.000 | 35,46% | 6.250 |
10 | 251.000 | 60.000 | 31,41% | 6.667 |
11 | 319.000 | 68.000 | 27,09% | 6.800 |
12 | 397.000 | 78.000 | 24,45% | 7.091 |
13 | 486.000 | 89.000 | 22,42% | 7.417 |
14 | 584.000 | 98.000 | 20,16% | 7.538 |
15 | 692.000 | 108.000 | 18,49% | 7.714 |
16 | 811.000 | 119.000 | 17,20% | 7.933 |
17 | 941.000 | 130.000 | 16,03% | 8.125 |
18 | 1.082.000 | 141.000 | 14,98% | 8.294 |
19 | 1.234.000 | 152.000 | 14,05% | 8.444 |
20 | 1.397.000 | 163.000 | 13,21% | 8.579 |
21 | 1.572.000 | 175.000 | 12,53% | 8.750 |
22 | 1.759.000 | 187.000 | 11,90% | 8.905 |
23 | 1.957.000 | 198.000 | 11,26% | 9.000 |
24 | 2.168.000 | 211.000 | 10,78% | 9.174 |
25 | 2.391.000 | 223.000 | 10,29% | 9.292 |
26 | 2.627.000 | 236.000 | 9,87% | 9.440 |
27 | 2.874.000 | 247.000 | 9,40% | 9.500 |
28 | 3.135.000 | 261.000 | 9,08% | 9.667 |
29 | 3.409.000 | 274.000 | 8,74% | 9.786 |
30 | 3.695.000 | 286.000 | 8,39% | 9.862 |
31 | 3.995.000 | 300.000 | 8,12% | 10.000 |
32 | 4.308.000 | 313.000 | 7,83% | 10.097 |
33 | 4.634.000 | 326.000 | 7,57% | 10.188 |
34 | 4.974.000 | 340.000 | 7,34% | 10.303 |
35 | 5.327.000 | 353.000 | 7,10% | 10.382 |
36 | 5.695.000 | 368.000 | 6,91% | 10.514 |
37 | 6.076.000 | 381.000 | 6,69% | 10.583 |
38 | 6.471.000 | 395.000 | 6,50% | 10.676 |
39 | 6.881.000 | 410.000 | 6,34% | 10.789 |
40 | 7.304.000 | 423.000 | 6,15% | 10.846 |
41 | 7.742.000 | 438.000 | 6,00% | 10.950 |
42 | 8.195.000 | 453.000 | 5,85% | 11.049 |
43 | 8.662.000 | 467.000 | 5,70% | 11.119 |
44 | 9.143.000 | 481.000 | 5,55% | 11.186 |
45 | 9.640.000 | 497.000 | 5,44% | 11.295 |
46 | 10.151.000 | 511.000 | 5,30% | 11.356 |
47 | 10.677.000 | 526.000 | 5,18% | 11.435 |
48 | 11.219.000 | 542.000 | 5,08% | 11.532 |
49 | 11.775.000 | 556.000 | 4,96% | 11.583 |
50 | 12.347.000 | 572.000 | 4,86% | 11.673 |
51 | 12.935.000 | 588.000 | 4,76% | 11.760 |
52 | 13.537.000 | 602.000 | 4,65% | 11.804 |
53 | 14.156.000 | 619.000 | 4,57% | 11.904 |
54 | 14.790.000 | 634.000 | 4,48% | 11.962 |
55 | 15.439.000 | 649.000 | 4,39% | 12.019 |
56 | 16.105.000 | 666.000 | 4,31% | 12.109 |
57 | 16.786.000 | 681.000 | 4,23% | 12.161 |
58 | 17.484.000 | 698.000 | 4,16% | 12.246 |
59 | 18.197.000 | 713.000 | 4,08% | 12.293 |
60 | 18.927.000 | 730.000 | 4,01% | 12.373 |
61 | 19.673.000 | 746.000 | 3,94% | 12.433 |
62 | 20.435.000 | 762.000 | 3,87% | 12.492 |
63 | 21.214.000 | 779.000 | 3,81% | 12.565 |
64 | 22.009.000 | 795.000 | 3,75% | 12.619 |
65 | 22.821.000 | 812.000 | 3,69% | 12.688 |
66 | 23.649.000 | 828.000 | 3,63% | 12.738 |
67 | 24.495.000 | 846.000 | 3,58% | 12.818 |
68 | 25.357.000 | 862.000 | 3,52% | 12.866 |
69 | 26.236.000 | 879.000 | 3,47% | 12.926 |
70 | 27.131.000 | 895.000 | 3,41% | 12.971 |
71 | 28.044.000 | 913.000 | 3,37% | 13.043 |
72 | 28.974.000 | 930.000 | 3,32% | 13.099 |
73 | 29.922.000 | 948.000 | 3,27% | 13.167 |
74 | 30.886.000 | 964.000 | 3,22% | 13.205 |
75 | 31.868.000 | 982.000 | 3,18% | 13.270 |
76 | 32.867.000 | 999.000 | 3,13% | 13.320 |
77 | 33.884.000 | 1.017.000 | 3,09% | 13.382 |
78 | 34.918.000 | 1.034.000 | 3,05% | 13.429 |
79 | 35.970.000 | 1.052.000 | 3,01% | 13.487 |
80 | 37.039.000 | 1.069.000 | 2,97% | 13.532 |
81 | 38.127.000 | 1.088.000 | 2,94% | 13.600 |
82 | 39.232.000 | 1.105.000 | 2,90% | 13.642 |
83 | 40.354.000 | 1.122.000 | 2,86% | 13.683 |
84 | 41.495.000 | 1.141.000 | 2,83% | 13.747 |
85 | 42.654.000 | 1.159.000 | 2,79% | 13.798 |
86 | 43.831.000 | 1.177.000 | 2,76% | 13.847 |
87 | 45.026.000 | 1.195.000 | 2,73% | 13.895 |
88 | 46.240.000 | 1.214.000 | 2,70% | 13.954 |
89 | 47.471.000 | 1.231.000 | 2,66% | 13.989 |
90 | 48.721.000 | 1.250.000 | 2,63% | 14.045 |
91 | 49.989.000 | 1.268.000 | 2,60% | 14.089 |
92 | 51.276.000 | 1.287.000 | 2,57% | 14.143 |
93 | 52.581.000 | 1.305.000 | 2,55% | 14.185 |
94 | 53.905.000 | 1.324.000 | 2,52% | 14.237 |
95 | 55.248.000 | 1.343.000 | 2,49% | 14.287 |
96 | 56.609.000 | 1.361.000 | 2,46% | 14.326 |
97 | 57.989.000 | 1.380.000 | 2,44% | 14.375 |
98 | 59.387.000 | 1.398.000 | 2,41% | 14.412 |
99 | 60.805.000 | 1.418.000 | 2,39% | 14.469 |
100 | 62.242.000 | 1.437.000 | 2,36% | 14.515 |
101 | 63.697.000 | 1.455.000 | 2,34% | 14.550 |
102 | 65.172.000 | 1.475.000 | 2,32% | 14.604 |
103 | 66.665.000 | 1.493.000 | 2,29% | 14.637 |
104 | 68.178.000 | 1.513.000 | 2,27% | 14.689 |
105 | 69.710.000 | 1.532.000 | 2,25% | 14.731 |
106 | 71.262.000 | 1.552.000 | 2,23% | 14.781 |
107 | 72.832.000 | 1.570.000 | 2,20% | 14.811 |
108 | 74.422.000 | 1.590.000 | 2,18% | 14.860 |
109 | 76.032.000 | 1.610.000 | 2,16% | 14.907 |
110 | 77.661.000 | 1.629.000 | 2,14% | 14.945 |
111 | 79.309.000 | 1.648.000 | 2,12% | 14.982 |
112 | 80.977.000 | 1.668.000 | 2,10% | 15.027 |
113 | 82.665.000 | 1.688.000 | 2,08% | 15.071 |
114 | 84.372.000 | 1.707.000 | 2,06% | 15.106 |
115 | 86.100.000 | 1.728.000 | 2,05% | 15.158 |
116 | 87.847.000 | 1.747.000 | 2,03% | 15.191 |
117 | 89.613.000 | 1.766.000 | 2,01% | 15.224 |
118 | 91.400.000 | 1.787.000 | 1,99% | 15.274 |
119 | 93.207.000 | 1.807.000 | 1,98% | 15.314 |
120 | 95.034.000 | 1.827.000 | 1,96% | 15.353 |
121 | 96.881.000 | 1.847.000 | 1,94% | 15.392 |
122 | 98.748.000 | 1.867.000 | 1,93% | 15.430 |
123 | 100.635.000 | 1.887.000 | 1,91% | 15.467 |
124 | 102.542.000 | 1.907.000 | 1,89% | 15.504 |
125 | 104.470.000 | 1.928.000 | 1,88% | 15.548 |
Colocando a tabela dos Speed e Normal servers fica até mais fácil comparar os 2 tipos. Tomando o speed como exemplo, vemos como é difícil fundar aldeias no início. Além de todas as dificuldades, com uma aldeia vazia precisamos produzir 500 Culture Points, além da cara Residence e os 3 settlers.
A 3ª aldeia é ainda mais difícil, na 3ª coluna vemos q pra fundar ela precisamos produzir mais 2.100 Culture Points (2.600 menos os 500 q já temos). Agora temos 1 aldeia melhor formada, mas de 500 pra 2.100 a necessidade de produção ficou 5.2 vezes maior (4ª coluna)!
Da 3ª pra 4ª já naum é mais difícil no geral pq tudo vai ficando mais fácil com mais aldeias, mas agora precisamos produzir mais 4.100 Culture Points, um aumento de 2.57 vezes... é 8 vezes maior q a necessidade da 1ª expansão.
A partir da 5ª aldeia as coisas melhoram muito, nunca mais o aumento será mais q o dobro (por causa disso, a partir daí o valor deixa de ser em múltiplos pra ser em porcentagens). Indeed, a cada nova aldeia a necessidade de mais Culture Points vai só diminuindo, até q em quantidades maiores de aldeias o valor aumenta bem menos.
Mas a dificuldade nunca deixa de aumentar, como podemos ver na 5ª coluna. Ela é a divisão do valor da 2ª coluna (quantidade de Culture Points q precisa ser produzida pra fundar nova aldeia) pela quantidade de aldeias. Lógico q com mais aldeias a produção só tende a aumentar, por isso os dificílimos 2.100 Culture Points requeridos pra 3ª aldeia são produzidos em questão de horas qd temos 20 aldeias.
Porém, assim como a quantidade de aldeias, a necessidade de Culture Points tb vai aumentando, oq nos obriga a continuarmos sempre construindo buildings q aumentem nossa produção. Pra passar de 5 pra 6 aldeias precisamos produzir 8.700 Culture Points, oq dá 2.175 CP/aldeia. Já pra passar de 20 pra 21 precisamos produzir 58.300 Culture Points, oq dá uma média de 3.068 CP/aldeia. Naum é tão difícil assim, afinal quadriplicamos a quantidade de aldeias e a produção média por aldeia só dobrou, mas como eu disse na seção anterior o aumento de produção vai sendo estagnado pela falta de resources, e fica matematicamente inviável aumentar a produção no mesmo ritmo da demanda.
3. Na prática
Na minha experiência prática, eu tenho tido ótimos resultados. Com uma produção média de 900CP/aldeia, eu sempre levo menos de 4 dias pra fundar cada aldeia, e ainda sobra resources mais q suficientes pra produzir tropas.
Em cada aldeia eu costumo levar Stable, Wall, Rally Point e Barrack até lvl20, e Workshop, Residence e Town Hall até lvl10. Qd sobra resources eu upo Town Hall mais um pouco, e upei algumas Residences pra lvl20 pra poder fundar algumas aldeias com tranquilidade sem precisar correr pra construir a Residence em aldeias ainda em desenvolvimento.
No rank de pop tem muita gente com mais aldeias do q eu e pop menor. Claro q esse método desenvolvido por mim naum é o melhor q existe, mas pelo menos matematicamente é com certeza o mais eficiente possível. Talvez essas pessoas estejam se preparando pra WW sem fazer muitas tropas, talvez desenvolveram algumas aldeias ao máximo pra produzirem o máximo possível de Culture Points (e gastando muito com isso, como eu demonstrei) e as mais novas eles deixaram menos desenvolvidas.
É essa a única forma q eu consigo imaginar pra fundar aldeias ainda mais rápido, naum fazer tropas e assim naum preocupar com falta de resources, ficando só construindo em todas as aldeias sem parar, até q todas as construções cheguem no lvl20 sem excessão. Sacrificam o custo/benefício (menor custo existente pelo máximo viável de aldeias), gastando tudo pra terem o máximo de Culture Points possível. Ou então são cheaters/pagam pelo Plus, vai saber :)
E vc? Tem algo a acrescentar? Acha q errei em algum cálculo ou estratégia? Sabe como fazer mais com menos?
Eu fiz o melhor q pude. Se vc souber como fazer melhor e quiser compartilhar com a gente, esteja à vontade ^^
Popularity: 41%
- Academy
- aldeia
- Armoury
- Barracks
- Blacksmith
- casa do povo
- casinhas
- City Wall
- crescer
- crescer rápido
- culture points
- eficiência
- Embassy
- estratégia
- farm
- Granary
- Main Building
- Marketplace
- Palace
- pontos de cultura
- Rally Point
- recursos
- Residence
- resources
- Stable
- town hall
- Trade Office
- Travian
- vila
- Warehouse
- Workshop
It has accumulated a total of 33,636 views. You can follow any comments to this article through the Comments RSS 2.0 Feed. You can leave a comment, or trackback from your own site.
Readers who viewed this page, also viewed:
Related Posts:
- Dicas pra Great Barracks e Great Stable
- Pq os noobs estranham tanto o Travian
- Programas de customização de interface em Travian…
- formulário pra sitter em Travian
- Travian ModKit 2.0
- Pq é tão difícil publicar artigos científicos? Seria…
- Hikari Internal Links
- Embalagens custam caro?
- Devemos salvar as instutuições financeiras?
- O salário de quem forma em curso superior é cada vez…
Comentando vc contribui e participa na criação do conteúdo do site.
Contribua. Commente. :)
(Os comentários abaixo representam a opinião dos visitantes, o autor do site não se responsabiliza por quaisquer consequências e/ou danos que eles venham a provocar.)